【开发者指南】第一章:什么是Cocos2d-x


Cocos2d-x


Cocos2d-x创始于2010年,它是一个开源跨平台的游戏引擎。它包含了很多强大的特性可以让游戏开发者轻松的创建出伟大的游戏作品。

为什么选择Cocos2d-x


为什么选择Cocos2d-x而不是现有的其它游戏引擎呢?

  • Cocos2d-x使用的为最新C++ API(请参阅这里)
  • 跨平台-桌面和手机平台
  • 支持在桌面开发环境对游戏进行测试或者调试,然后就可在手机,桌面或者目标平台中运行该游戏。
  • 一个巨大的API集合,包括精灵,动作,动画,粒子特效,场景切换,计时器,事件处理(触摸,按键,加速,鼠标移动),声音,文件输入输出,持久化,骨骼,3D等。

阅读帮助


  • auto用来创建局部变量。
  • using namespace cocos2d;用来缩短类型。
  • 每一章都有可编译运行源代码示例用来演示本章中的概念。
  • 类的名称,方法名和其它API组件会使用默认的字体来书写。比如:Sprite
  • italics 字用来标识概念或者关键字。

帮助


修订历史


  • 2014-10-28 - initial release
  • 2014-10-28 - 首次发